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Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
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Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Esta es una guía de explicación para el Usuario que tenga varias dudas en cuanto al Sistema de Batalla.
Que Vinculación Tienen los Stats.
Los stats poseen demasiadas influencias a la hora de luchar, los cual se explicaran.
Taijutsus.
Al momento de luchar ambas personas suelen tener Taijutsus, o sino hay ninjas que se especializan en eso. Muchos se preguntan que influencia tiene la Fuerza o el Taijutsu en la pelea, la respuesta es fácil:
El Usuario que posea mas fuerza que su oponente tendrá mas facilidad en acertar sus ataques hacia el enemigo, en el taijutsu también cuentan las armas, y los usuarios de la Especialidad Taijutsu básicamente poseen una gran velocidad, por lo tanto el Taijutsu tiene Velocidad incluida, aunque no se vea, la cantidad de Taijutsu del ninja mas la cantidad de Velocidad del Ninja influirá demasiado en los ataques que realice.
Ejemplo:
Usuario 1: +5 Taijutsu +2 Velocidad: Significaría que ademas de Taijutsu posee 7 puntos en Velocidad (Solo especialista en Taijutsu).
Esto fue agregado el día hoy puesto a que es lógico que un Taijuista posee velocidad. Será agregado claro esta en la guía de Stats.
Continuando con el tema de Taijutsu, al momento de que las armas sean lanzadas no solo cuenta la Precisión, también cuenta el Taijutsu.
El Taijutsu básicamente influye: Fuerza + Resistencia + Velocidad + Precisión.
En pocas palabras Influye: El movimiento, el bloque de ataques, el daño que se hace y el daño en armas, a su vez la defensa.
Desventajas: El Taijuista tendrá problemas con las personas que tengan Doujutsus puesto a que podrán ver claramente sus movimientos, además que a pesar de tener una combinación de velocidad mas taijutsu si otro posee mas velocidad y taijutsu y no es especialista en taijutsu le ganara igual.
Como Escapar de Rivales mas Veloces
Muchos se preguntan esto y piensan que no hay salida o terminan haciendo cualquier cosa, la manera mas fácil es inventar una estrategia claro esta. Cuando un ninja es mas veloz que nosotros, a pesar de tener mas alerta terminaremos siendo atacados si ese oponente tiene mas velocidad y utiliza un ataque Taijutsu y a su vez Ninjutsu hacia nosotros, con Ninjutsu me refiero a técnicas donde el chakra se moldea en el cuerpo como el bunshin no jutsu o el shunshin.
Pero a pesar de que al comienzo nos ataquen podremos inventar mientras tanto algún tipo de estrategia para alentar al rival, por ejemplo:
-Haciendo un poso en el suelo para que el oponente se entierre.
-Tratando de bloquear sus ataques con algún arma o ninjutsu de defensa.
-Enterrándonos en el suelo con técnicas Doton.
-Utilizando el método de Sakura Haruno de soportar los ataques hasta que el rival se de por vencido o tengamos oportunidad de hacerle daño.
-Incrementar nuestra velocidad con el chakra moldeándolo en nuestro cuerpo (Si es valido). La cantidad de chakra influirá en la cantidad de velocidad que queremos aportar a nuestros movimientos.
-Por 10 Pc podremos movernos unos dos metros de manera rápida de donde estamos.
-Por 20 Pc podremos movernos unos cinco metros de manera rápida de donde estamos.
-Por 30 Pc podremos movernos unos 10 metros de manera rápida de donde estamos.
Mas de eso no se permitirá, el aumento de chakra en velocidad es solo para estrategia, quien haga uso de eso mas de tres veces será sancionado.
-Haciéndole perder el equilibrio y mientras tanto hacer una técnica elemental en el suelo para que el oponente quede quieto.
Consejo
Si ustedes ven que no tienen salida al ser atacados, para no hacer un lío en la batalla es recomendable que se dejen hacer daño y le den por ganado el turno al oponente, pero eso significa que deben planear una gran ataque de manera rápida para que ambos estén empatados o para ganarle.
Beneficios en el Taijutsu:
Bien como verán, al poseer fuerza obtienen unos beneficios, además al ser Especialistas en Taijutsu obtienen otros mas. Os diré como se maneja eso ya que muchos no entienden.
-Por cada punto en Fuerza: +5 daño en Taijutsus: Con esto se refiere que por un ataque en Taijutsu, ustedes harán daño pero además obtendrán cinco puntos mas en el daño.
Ejemplo: Hago un ataque que hace daño de 100 Pv, le sumo 5 y haría: 105 Pv. (Equivale a que tendría un solo punto de Fuerza).
Ejemplo dos: Si hiciéramos dos ataques Taijutsus a ambos se le sumarían la cantidad que dice que se les suma.
Primer ataque Taijutsu equivale a 100 Pv, Segundo ataque Taijutsu equivale a 140 Pv + 15 (Tres puntos en fuerza): 255 Pv sería el daño total.
Si bien no entienden esto, de manera mas sencilla es: Se suman los puntos extras que da la fuerza en daño a cada turno donde utilicen Taijutsu.
-Por Cada Punto de Fuerza se obtiene 2 puntos de Taijutsu: Con esto ya saben que se refiere a que se crea el Desarrollo Ninja de nombre Taijutsu, bien, les servirá como ya dije para la velocidad y diferenciarse de otros ninjas pero solo funciona en velocidad para los Especialistas en Taijutsu, ya que uno que no es especialista hará daño en Taijutsus normales, un Especialista justamente se especializa en eso y tiene mas experiencia que un usuario que a penas conoce algunas técnicas Taijutsus básicas.
Moraleja: Los Taijuistas no son débiles ante los demás.
Ninjutsus.
Todos los ninjas que manejen un Elemento se verán forzados a depender mucho del Ninjutsu en ciertos casos, mas los Especialistas Elementales.
El Ninjutsu por lo general sirve para poder enfrentarse a otros elementos, y en demasiados casos las técnicas logran impactarse.
La mejor manera de hacer estas técnicas por lo general es a la distancia, pero hay dos tipos de Ninjutsus.
Elementales y de Forma.
Los elementales interfieren con los elementos, ya sean Doton,Suiton, Raiton, Katon y Fuuton.
Los Ninjutsu de Forma son las técnicas mas conocidas como básicas o comunes: Sustitución, Clones, Caminar sobre el agua, etc.
Al hacer técnicas elementales serán a larga distancia, lo cual los ninjas tendrán mas tiempo para poder escibar o bloquear el jutsu.
Dato Importante.
Iremos a la gran pregunta que se hacen todos. Muchos verán que dice:
-Por cada 2 puntos en Manejo de chackra: +5 daño en Ninjutsus, -5 coste de chackra en Ninjutsus.
Con esto se refiere a que solo funciona en técnicas Ninjutsu, ¿Claro esta? No podrán utilizar eso con Taijutsu y Genjutsu claro esta.
Entonces
Al poseer 2 Puntos de Ninjutsu tendrán mas 5 de daño en el turno, no con cada técnica, en el turno. Lo mismo para el gasto de chakra, sera por el turno en general, no por cada técnica.
Ejemplo:
100 Pc una técnica + 100 Pc otra técnica= 200 Pc, entonces si quiero gastar menos sumare cada dos cinco puntos de mi ninjutsu, entonces al tener 5 puntos de control de chakra quedarían 10 en Ninjutsu pero solo multiplicaría 5 por 5 y me daría la cantidad a restar de ninjutsu en el turno= 25.
Resultado Final: 100 + 100 - 25= 175 Pc.
Mas sencillo: Multiplican el control de chakra por cinco y les dará la cantidad de chakra que restaran al utilizar ninjutsu.
Moraleja: No se resta el chakra por cada técnica, sino por turno y si se utiliza ninjutsu. No se suma el daño al enemigo por cada técnica, sino por turno y si se utiliza ninjutsu.
Ahora bien, hay técnicas Ninjutsu que hacen mas daño o resta el chakra. En ese caso si se respeta eso.
Genjutsu.
Llegamos a la parte de los ninjas ilusorios, estos ninjas utilizan técnicas mentales o bien que dañan la mente y no de manera física.
El que posea mas genjutsu e inteligencia que otro ninja sera el mas fuerte en técnicas de este tipo, pero necesitara demasiada concentración al momento de realizar técnicas de este estilo.
Cuando alguien de menor genjutsu entra en uno, es casi imposible que este pueda salir, pero como verán hay varias maneras de salir del Genjutsu.
Por lo general un ninja suele utilizar el Kai, la técnica de liberación, de esa manera si el ninja posee mas inteligencia y genjutsu que el rival que lo ha metido en un genjutsu podrá salir fácilmente.
Otra manera para los débiles ante el Genjutsu es adelantándose a los hechos. Por medio de una historia creíble, pueden contar sobre su conocimiento del genjutsu y sus especialistas, además los que hallan hecho la clase de genjutsu en la academia tendrán mas credibilidad. ¿Por que todo eso que dije?: Porque de esa manera al conocer a un genjuista lanzaran algo con olor fuerte al campo de batalla y les servirá para poder salir de las técnicas ilusorias.
La siguiente manera es utilizando un sellos explosivo o bomba explosiva, ¿Pero como si estoy en la ilusión?: Pueden inventar que dicha arma se les cae al suelo por moverse estando en la ilusión.
La manera mas complicada tal vez porque es necesario un compañero que este con ustedes, es que ese compañero les aplique una cantidad de chakra en su torrente sanguíneo, pero esa persona debe saber que están en un genjutsu.
Beneficios.
Por cada punto de Inteligencia el Shinobi tendrá una linea menos de Rol para el Entrenamiento Ninja: Si, claro esta que los Genjuistas y a su vez no Genjuistas tendrán el privilegio de hacer menos lineas, pero de lo posible se pide que hagan las mejores lineas posibles, de esa manera tendrán respeto merecido de parte del Staff.
-El poseer mayor Inteligencia + Genjutsu que el rival permite percibir cuando se está por ingresar en un Genjutsu: Como saben ya explicamos esto.
-Por Cada Punto de Inteligencia se obtiene 2 puntos de Genjutsu: Esto quiere decir que por cada punto de inteligencia se crea el Desarrollo Ninja llamado Genjutsu.
-Por Cada punto de Inteligencia se obtiene +75 Pc: Así es, al momento de la batalla ustedes podrán sumar su chakra, y se les aumentara, pero solo es válido en batalla.
Realización de Genjutsus
Las técnicas Genjutsus deben realizarse a distancia y con sellos de mano, salvo algunos Genjutsus especiales los cuales no necesitan sellos y son ocasionados por algún Doujutsu como el Sharingan.
Moraleja: No es imposible salir de un Genjutsu.
Mas Stats Comunes.
Resistencia: Este stat influye en el aguante del usuario a la hora de la batalla. Que también influye mucho en Taijutsu y Velocidad. A su vez desde ahora se implementará que la Resistencia por cada punto resta un punto de daño. Es decir: Si poseen 10 puntos de Resistencia, tendrán menos 10 en daño de las técnicas.
A su vez gracias a la resistencia pueden aumentar su vida, eso tiene sentido, ya que al resistir ataques tienen mas vida. Entonces se suman 75 puntos de vida por cada punto de Resistencia que posean.
Ahora bien, la resistencia hará efecto al momento de ataques, si el ataque del enemigo es vital digamos que mas o menos es imposible vivir.
Precisión: Este stat influye en la puntería del usuario con las armas. Es decir que al mayor precisión tenga el usuario, mas puntería tendrá y el ataque con por ejemplo una Kunai dará en el blanco. También es parte del Taijutsu, ya que al utilizar armas se esta utilizando Taijutsu. Por otro lado el tener precisión aumentará el cinco en daño con armas.
Velocidad: En el foro se decidió que la destreza entraría en esto, por lo tanto los movimientos rápidos también depende de la velocidad del usuario, a su vez la velocidad se combina con la fuerza que equivale a Taijutsu.
La velocidad se utiliza en:
-Velocidad de vista.
-Velocidad de movimientos de pierna.
-Velocidad en realización de ataques.
-Velocidad en esquive.
-Velocidad en sellos de mano.
-Velocidad en correr.
-Velocidad en cantidad de metros que el usuario puede caminar.
Entonces, al tener mas velocidad que el contrincante nos servirá de mucho para inventar estrategias, pero cabe decir que a pesar de eso hay factores que modifican esto.
-La fuerza como ya se dijo solo en los Taijuistas. Los usuarios que solo posean Taijutsus básicos tendrán una velocidad normal.
-El Alerta del Usuario, no vale tener una velocidad sin el alerta, cabe decir que si se puede utilizar la velocidad sin alerta, pero el alerta os servirá para estar atentos a los ataques y tener mas credibilidad al hacer movimientos en forma defensiva o de escape.
-El Sigilo, si ustedes poseen sigilo podrán hacer movimientos sigilosos y de mayor rapidez, a su vez al tener velocidad extrema y que un ataque sigilosos los sorprenda puede interferir la velocidad con eso y escapar del ataque sigiloso del enemigo. Pero si o si para esquivar ataques sigilosos hay que poseer alerta mas alta (Habilidades Extras).
-La Precisión del usuario, si ustedes son veloces, sus ataques serán veloces también y podrán dar en el blanco, esto quiere decir, que la precisión y velocidad se combinan haciendo un ataque reforzado.
Habilidades Extras
Astucia
Con la astucia alta ustedes podrán formar estrategias y a su vez desenvolver misterios en el rol, mas bien también influye en la inteligencia de la persona. A su vez puede adivinar las intenciones que el rival tiene. Que los usuarios no tengan astucia no significa que no puedan adivinar y a su vez realizar estrategias, al no tener ambos ese factor estarán en las mismas circunstancias, pero si uno no tiene puntos de astucia o tiene menor puntos que otro que si tiene y tiene mayor puntos de astucia tendrá desventajas al momento de saber las intenciones del enemigo, de esa manera el enemigo podrá engañarlo utilizando a favor su estrategia. Cuando ambos tienen la misma cantidad de astucia estarán en las mismas circunstancias y ninguno será inferior. En si la Astucia sirve para vencer a la Manipulación.
Manipulación
El factor en el que influye esta habilidad, es que podrá engañar fácilmente al enemigo, entonces, si el usuario posee mas Manipulación que Astucia que el enemigo podrá mentir fácilmente.
Alerta
El usuario estará atento a lo que suceda en el campo que se encuentre, de esta manera tratara de evitar ataques silenciosos o mejor dicho sigilosos. Se enfrenta el Alerta con el Sigilo, si el usuario posee mas Alerta que Sigilo del enemigo podrá evitar ataques sorpresa.
Sigilo
Esta habilidad sirve al Usuario para poder hacer ataques sorpresa o esconderse en las cercanías. Pero en el caso que el enemigo posea mas Alerta que sigilo este no podrá hacer nada.

Dead MasterJounnin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Muy buena guia para los combates Mio, realmente me es muy util y supongo que a muchos tambien. Gracias por traernos estas explicaciones.

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irfridSannin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Muy buena guía pero me gustaría saber como podrías esquivar el kenjutsu.

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AramseKazekage 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Aramse escribió:Muy buena guía pero me gustaría saber como podrías esquivar el kenjutsu.
Eso muy pronto estará claro esta, es la guía 1 recién xD, falta mas.
irfrid escribió:Muy buena guia para los combates Mio, realmente me es muy util y supongo que a muchos tambien. Gracias por traernos estas explicaciones.
Gracias Irfrid n_n, espero que sirva de verdad y entiendan xD.

Dead MasterJounnin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
LEÍDA...
...Ha sus órdenes capitán.... intentaré seguir a pie de letras las reglas o descripciones de la guía... soy o mejor dicho somos personas, y las personas cometen errores xD

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Shiden UchihaHokage 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Esto deverian agregarlo a un subforo unico para que quede para la posterguidad y sea facil de encontrar hasta para los usuarios nuevos, esta muy bien realizada la guia.

MukanshinRaikage 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Matias17 escribió:Esto deverian agregarlo a un subforo unico para que quede para la posterguidad y sea facil de encontrar hasta para los usuarios nuevos, esta muy bien realizada la guia.
Tomado en cuenta.

Dead MasterJounnin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Bueno, me detuve un rato a leer la guía y por fin el staff se ha pronunciado por este polémica tema que siempre ha estado, la vez anterior que se hizo el topic fue precisamente porque no había una guía como esta que explicara detalladamente la influencia de los stats y el sistema de batalla tan clara y precisa como hicieron esta vez y motivo por el cual me gustaria dar un aplauso por este esfuerzo realizado y que alegrara saber a los usuarios como hacer tácticas y como funciona el sistema de batalla a partir de las reglas.
Como segundo punto quedan ciertas dudas. Empezando por Taijutsus, en el solo que es especialista de taijutsus la velocidad y el taijutsu suman una velocidad final. Ahora cabe resaltar que hay 2 clases o diría yo 3 tipos de taijutsus. 1. El taijutsus tradicional o Goken que son los taijutsistas propiamente dicho. 2. Especialista en taijutsu Jüken que son los Hyuuga pero igual son especialista en taijutsus y mi duda es en este caso ellos también se incluye en lo mencionado de (+5 taijutsu + +2velocidad = +7), ese punto hay que aclararlo porque puede causar duda, porque igual los hyuuga son especialista en taijutsu solo que a diferente modo pero lo son. 3. Los Kenjutsus, aunque leí que saldría un tutorial sobre ellos, vale la pena destacar que estos usuarios utilizan taijutsus (técnicas de ataque y defensa cuerpo a cuerpo) que lo diferencia del taijutsu original porque usan en vez de golpes físicos, armas. Pero sus movimientos y demás serían de taijutsu pero con armas. Entonces mi pregunta como tal aunque se que lo hará pero siempre me lo he preguntado, los kenjutsus cuando uno coloca las técnicas dice kenjutsu, es decir, técnicas que no abarcan los 3 items grandes, taijutsus, genjutsus y ninjutsus y uno quedaría pensativo como combatir contra ellos.
Tercer punto los ninjutsus quedó claro, me gustó mucho la idea que solo el chakra se restaba para técnicas ninjutsus y no para lo demás. Y entra otro punto y duda, el dojutsu al final es un ninjutsu pero como no lo aclaran pregunto entraría dentro de este contexto que se puede restar chakra o esta excluido?.
4. Me gustó como tomó rumbo los stats ahora, más importancia, en verdad una guía muy detallada llenando los huecos que sé que seguramente pornto lo harán pero por si se pasa los aclaro en este post que sean mencionado lo demás esta muy claro y concreto, es decir, al grano.
Buen trabajo y continuen así...
Saludos...

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Pienso
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BroodSannin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Bien dicho Brood, los Hyuugas y Especialistas en Kenjutsus entran en el Taijutsu, no se me paso eso por la mente, ya que había llegado hasta Doujutsus pero no tenía ganas de escribir y entonces postee los tres principales, Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu.
Y claro, el Doujutsu gasta chakra pero es un tema muy delicado ya que si le colocamos el bonus de que se restan puntos prácticamente no gastarían nada.
Es un tema muy delicado, me gustaría que mas opinen sobre eso, y miembros del Staff también.
Desde ya muchas gracias por el apoyo y bien, como hay una vida entera por delante, hay tiempo para las actualizaciones benéficas.
Parte a agregar (Espero comentarios):
Influencias.
Clan Hyuuga: Influye dentro del Taijutsu, por lo tanto al igual que un especialista en Taijutsu, se lo cuenta como Taijuista.
Especialidad Kenjutsu: De la misma manera que un Hyuuga también entra en el Taijutsu por el daño en armas.
Conclusión: Estas dos partes (Hyuuga y Kenjutsu) aumentan su velocidad al igual que los Taijutsus, por lo tanto todo lo dicho en Taijutsu también influyen en los Hyuugas y en los Kenjuistas.

Dead MasterJounnin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
te lo trabajaste bien, (LEIDO Todo si se me olvida algo ya se donde esta aun asi XD)
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Elcrack- Mizukage

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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Me gustó bastante la guía, solo tengo una duda en cuanto a los döjutsus, y es si podrías poner que habilidades brinda el tener el Sharingan acá porque yo en las batallas ya no se qué puedo hacer y qué no con mi döjutsu activado. Gracias y te fajaste, eso me aclaró muchas dudas!

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•Inteligencia: 44
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•Velocidad: 37
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•Desarrollo Ninja:
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
En la próxima guía están los Doujutsus, solo que no he podido terminar de hacer la guía por problemas.

Dead MasterJounnin 
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Re: Guía #1 Sistema de Batalla [Lean]
Ahh... ok. Entonces esperaré con ansias la siguiente guía. Una duda aunque creo que la respuesta será no... no crees que los Uchiha usan mucho genjutsu.. por lo que podrían ser considerados especialistas genjutsu?

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